
AI 영상제작 과정 EP.00 전체 지도 · 처음 읽는 분은 여기서 시작하세요
안녕하세요, 엑스콘다(XCONDA)입니다. 큐브베리의 AI 영상은 시나리오에서 출발해 XCONDA에서 영상을 만들고, 수노로 사운드를 붙여, 프리미어 프로에서 마무리합니다. 이 글은 그 전체 순서를 한 장의 지도와 단계별 설명으로 보여드립니다. 각 단계의 자세한 방법은 아래 연재 편에서 이어집니다.
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핵심 요약 전체는 준비(01~04), 영상(05), 후반(06~07)의 7단계입니다. 이 글은 단계마다 무엇을 넣고 무엇이 나오며 넘기기 전에 무엇을 확인해야 하는지 정리했습니다. 막히는 단계가 생기면 해당 단계의 상세 글로 넘어가시면 됩니다.
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이런 분께: AI 영상을 처음 만들어 보는 분, 도구는 써 봤지만 컷이 이어지지 않아 고생하신 분, 팀에서 제작 순서를 공유해야 하는 분
시나리오 → 레퍼런스 → 글콘티 → 스토리보드·블로킹 → 영상 생성 → 사운드 → 편집·완성
| 구간 | 단계 | 하는 일 | 쓰는 도구 |
|---|---|---|---|
| 준비 | 01 시나리오 | 모든 작업의 출발점이 되는 시나리오를 확정합니다 | 시나리오, 대본 |
| 준비 | 02 레퍼런스 이미지 확보 | 인물과 공간의 기준 이미지(캐릭터 시트, 배경 시트)를 만듭니다 | Claude, 플렉스보드 스킬, GPT 이미지, XCONDA Turn |
| 준비 | 03 글콘티와 플렉스보드 프롬프트 | 컷별로 글로 먼저 정리합니다 | Claude, 플렉스보드 스킬 |
| 준비 | 04 스토리보드와 블로킹 영상 | 컷별 키 이미지를 확인하고 인물 동선을 영상으로 잡습니다 | XCONDA FLEXBOARD, XCONDA 블로킹 보드 |
| 영상 | 05 씨댄스 프롬프트와 영상 생성 | 앞 단계 결과물을 모두 넣고 영상을 생성합니다 | Claude, 씨댄스 프롬프트 스킬, 프롬프트 편집기, XCONDA |
| 후반 | 06 사운드 제작 | 영상에 쓸 사운드를 만듭니다 | 수노 |
| 후반 | 07 영상과 사운드 합치기 | 영상과 사운드를 합쳐 완성합니다 | 프리미어 프로 |
지도에서 노란 테두리로 표시한 곳이 04 스토리보드와 블로킹입니다. 준비 작업과 영상 작업을 잇는 연결 고리이기 때문입니다. 앞 단계의 결과물이 여기로 모이고, 여기서 확정한 키 이미지가 05 프롬프트의 기준이 됩니다. 05에서 결과가 마음에 들지 않으면 문제 되는 부분을 고쳐 다시 생성하는 순환이 생깁니다.
영상 AI에 글만 넣으면 매번 다른 얼굴, 다른 옷, 다른 구도가 나옵니다. 컷을 이어 붙이면 컷마다 다른 사람이 연기한 것처럼 보입니다. 준비 단계는 이 흔들림을 영상을 만들기 전에 미리 잡아 두는 작업입니다.
저희 대표가 KBS에서 드라마를 연출하던 시절의 비유가 가장 쉽습니다. 촬영 현장에서는 카메라를 돌리기 전에 배우를 확정하고, 세트를 짓고, 콘티로 컷의 순서와 구도를 맞춰 봅니다. 종이 위에서 고치는 비용은 거의 없지만, 촬영을 마친 뒤에 고치려면 다시 찍어야 하기 때문입니다. AI 영상도 영상을 한 번 돌릴 때마다 크레딧이 나갑니다. 구도가 틀린 영상을 확인하고 처음부터 다시 돌리는 것은 촬영을 통째로 다시 하는 것과 같습니다.
여기서 핵심은 글과 이미지의 역할 분담입니다. 둘은 서로가 못 하는 일을 맡습니다.
| 글이 책임지는 것 | 이미지가 책임지는 것 |
|---|---|
| 컷 순서, 구도, 동선, 액션, 타이밍 | 얼굴, 의상, 질감, 시대 고증 |
얼굴이나 옷차림을 글로 아무리 자세히 써도 이미지만큼 정확하게 전달되지 않고, 반대로 컷의 순서와 타이밍은 이미지로 전하기 어렵습니다. 그래서 인물과 공간은 이미지로, 흐름과 움직임은 글로 나눠 맡깁니다.
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컷이 튀는 문제가 왜 생기는지는 AI 영상의 '9컷의 저주' — 1컷당 20분 보정, 괜찮으신가요?에서, 실전 해결법은 9컷의 저주, 지금 XCONDA로 줄이는 법: 컷이 튀지 않게 만드는 5단계에서 더 자세히 다룹니다.
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각 단계를 입력 → 결과물 → 넘기기 전 확인 순서로 정리했습니다. 넘기기 전 확인은 다음 단계로 가기 전에 스스로 점검하는 체크 항목입니다.